Hra Maxima Gorkyho „Na dně“ je stále nejúspěšnějším dramatem ve sbírce jeho děl. Získala laskavost veřejnosti během autorova života, sám spisovatel dokonce popisoval vystoupení v jiných knihách, ironicky o jeho slávě. Tak proč to fungovalo tak, lidi?
Historie stvoření
Hra byla napsána na konci roku 1901 - začátkem roku 1902. Tato práce nebyla posedlostí ani spěchem inspirace, jak je tomu obvykle u kreativních lidí. Naopak, bylo napsáno speciálně pro soubor herců z moskevského uměleckého divadla, vytvořeného pro obohacení kultury všech tříd společnosti. Gorky si nedokázal představit, co by z toho vyplynulo, ale ztělesnil požadovanou myšlenku vytvoření hry o trampu, kde by byly přítomny asi dvě desítky postav.
Osud Gorkyho hry nelze nazvat konečným a neodvolatelným triumfem jeho tvůrčího génia. Názory byly odlišné. Lidé byli tak kontroverzním stvořením nadšeni nebo kritizováni. Přežila zákazy a cenzuru a stále každý chápe svým způsobem význam dramatu.
Význam jména
Význam názvu hry „Na dně“ ztělesňuje sociální status všech postav v díle. Jméno, které vyvolává první dojem, je dvojznačné, protože neexistuje konkrétní zmínka o tom, jaký je den. Autor umožňuje čtenáři ukázat svou vlastní fantazii a hádat, o čem jeho práce je.
Dnes se mnoho literárních vědců shoduje na tom, že autor měl na paměti, že jeho hrdinové jsou na spodku svého života v sociálním, finančním a morálním smyslu. To je význam jména.
Žánr, směr, kompozice
Hra je napsána v žánru zvaném „socio-filozofické drama“. Autor přesně řeší taková témata a problémy. Jeho směr lze popsat jako „kritický realismus“, i když někteří vědci trvají na frázi „socialistický realismus“, protože se spisovatel zaměřil na nespravedlnost veřejnosti a věčný konflikt mezi bohatými a chudými. Jeho práce tak přebírala ideologickou konotaci, protože v té době se konfrontace mezi šlechtou a obyčejnými lidmi v Rusku jen zahřívala.
Složení práce je lineární, protože všechny akce jsou chronologicky konzistentní a tvoří jedinou nit vyprávění.
Podstata práce
Podstatou hry Maxima Gorkyho je vyobrazení dna a jeho obyvatel. Chcete-li ukázat čtenářům v charakterech hry marginalizované lidi ponížené životem a osudem, odmítnutí společností a přerušené vazby s ní. Přes doutnající světlo naděje - bez budoucnosti. Žijí, hádají se o lásce, poctivosti, pravdě, spravedlnosti, ale jejich slova jsou jen prázdnou frází pro tento svět a dokonce i pro jejich vlastní osudy.
Všechno, co se ve hře děje, má pouze jeden účel: ukázat střet filozofických názorů a pozic, a také ilustrovat dramata vyvrženců, kterým nikdo nepředává pomocnou ruku.
Hlavní postavy a jejich vlastnosti
Obyvatelé dna jsou lidé s různými životními principy a vírou, ale všichni mají jednu společnou podmínku: jsou utápěni v chudobě, která je postupně zbavuje jejich důstojnosti, naděje a víry v sebe sama. Poškodí je a odsoudí oběti k určité smrti.
- Roztoč - pracuje jako mechanik, 40 let. Vdaná za Annu (30 let) trpící konzumací. Vztahy s manželkou jsou hlavními charakteristickými detaily. Úplná lhostejnost Klíště k její pohodě, časté bití a ponížení hovoří o jeho krutosti a bezohlednosti. Po Anině smrti byl muž nucen prodat své pracovní nástroje, aby ji pochoval. A jen nedostatek práce ho trochu rozladil. Osud opouští hrdinu bez šance vystoupit z místnosti a bez vyhlídek na další úspěšný život.
- Bubnov - muž ve věku 45 let. Dříve majitel kožešinové dílny. Nespokojen se současným životem, ale snaží se udržet potenciál pro návrat do normální společnosti. Ztratil vlastnictví kvůli rozvodu, protože dokumenty byly popraveny na jeho manželku. Bydlí v pokojovém domě a šije klobouky.
- Satén - asi 40 let starý, pije na ztrátu paměti a hraje karty, kde podvádí, než si vydělává na živobytí. Četl jsem spoustu knih, které mi neustále připomínají tolik mých sousedů, co se týče mého pohodlí, že ne všechno je ztraceno. Působil 5 let ve vězení za neúmyslnou vraždu spáchanou během boje o čest své sestry. Přestože jsou vzdělaní a náhodně upadající, poctivé způsoby bytí nejsou rozpoznány.
- Luke - poutník ve věku 60 let. Nečekaně se objevil pro obyvatele místnosti. Chová se inteligentně, konzoly a uklidňuje všechny kolem sebe, ale jako by přišel za určitým účelem. Snaží se navázat vztahy se všemi, radit, což podporuje ještě větší debatu. Hrdina neutrální povahy, navzdory svému dobrému tónu, chce vždy pochybovat o čistotě záměrů. Podle jeho příběhů lze předpokládat, že byl ve výkonu trestu odnětí svobody, ale odtud utekl.
- Popel - jmenuje se Vasily, 28 let. Neustále kradne, ale i přes nečestný způsob vydělávání peněz má svůj vlastní filozofický názor, jako všichni ostatní. Chce se dostat z místnosti a začít nový život. Několikrát byl ve vězení. Má v této společnosti určité postavení kvůli tajným vztahům s vdanou Vasilisou, o nichž všichni vědí. Na začátku hry se hrdinové podílejí a Ash se snaží postarat se o Natashu, aby ji vzal z úkrytu, ale v boji zabije Kostylea a na konci hry skončí ve vězení.
- Nastya - mladá dívka, 24 let. Na základě zacházení s ní a rozhovorů můžeme dojít k závěru, že pracuje jako volací dívka. Neustále chce, aby byla potřeba pozornost. Má spojení s baronem, ale ne ten, s nímž přišel ve svých představách po přečtení románů románu. Ve skutečnosti trpí z drsnosti a neúcty vůči příteli a zároveň mu dává peníze na alkohol. Veškeré její chování jsou neustálé stížnosti na život a žádosti o lítost.
- Baron - 33 let, nápoje, ale kvůli neúspěšným okolnostem. Neustále vzpomíná na své vznešené kořeny, které kdysi pomohly stát se bohatým úředníkem, ale neměly velký význam, když byly obviněny ze sprenevery veřejných prostředků, kvůli nimž hrdina skončil ve vězení a zůstal chudý. Má milostný vztah s Nastyou, ale s nimi zachází jako s náležitými, předává všechny své povinnosti dívce, neustále bere peníze za chlast.
- Anna - 30letá manželka Ticka je nemocná. Na začátku hry je umírající stav, ale do konce přežije. Pro všechny hrdiny je přenocování neúspěšnou položkou „interiéru“, která vydává další zvuky a zabírá prostor. Až do své smrti doufá, že projeví lásku jejího manžela, ale zemře v rohu kvůli lhostejnosti, bití a ponížení, které mohlo vést k onemocnění.
- Herec - Muž, asi 40 let. Stejně jako všichni nájemníci pokoje si vzpomíná na svůj minulý život. Milý a spravedlivý člověk, ale sám se nadšeně lituje. Chce se přestat pít poté, co se od Luka dozví o nemocnici pro alkoholiky ve městě. Začne šetřit peníze, ale nemá čas zjistit polohu nemocnice před odchodem poutníka, hrdina zoufalství a končí sebevraždou.
- Kostylev - Vasilisa manžel, 54letá hospodyně. Lidé vnímá pouze jako chůzi, rád připomíná dluhy a prosazuje se na úkor nížiny svých vlastních obyvatel. Snaží se skrýt svůj pravý postoj za maskou laskavosti. Podezírá svou manželku zrady s Ashesem, a proto neustále poslouchá zvuky přede dveřmi. Věří, že by měl být vděčný za noc. S Vasilisou a její sestrou se s Natashou nezachází lépe než s opilci žijícími na jeho náklady. Kupuje věci, které Ashes krade, ale skrývá to. Z vlastní hlouposti zemře v rukou Ashes v boji.
- Vasilisa Karpovna - Kostylevova žena, 26 let. Neliší se od jejího manžela, ale nenávidí ho celým svým srdcem. Tajně podvádí svého manžela s Ashesem a přesvědčuje svého milence, aby zabil jejího manžela, a slíbil, že nebude poslán do vězení. Necítí však žádné pocity pro svou sestru, kromě závisti a hněvu, a proto dostává maximum. Ve všem hledá zisk.
- Natasha - Sestro Vasilisa, 20 let. "Nejčistější" duše přístřeší. Toleruje šikanu Vasilisou a jejím manželem. Nemůže důvěřovat Ashovi s touhou ji vzít pryč, protože zná veškerou hanebnost lidí. I když sama chápe, že bude ztracena. Pomáhá nájemníkům nájemně. Setká se s Vaskou, aby odešel, ale po smrti Kostyleva skončí v nemocnici a zmizí.
- Sauere - 40letá knedlíková obchodnice, která testovala sílu svého manžela, který ji porazil po dobu 8 let manželství. Pomáhá obyvatelům pokojového domu, někdy se snaží dům uspořádat. Tvrdí se všemi a už se nebude vdávat, vzpomíná na svého zesnulého tyranského manžela. Během hry se rozvíjí jejich vztah s Medveděvem. Na samém konci se Kvashnya provdala za policistu, kterého sama začala bít kvůli své závislosti na alkoholu.
- Medveděv - Strýc sestřiček Vasilisa a Natasha, policista, 50 let. Během hry se snaží oženit s Kvashnou a slibuje, že nebude jako její bývalý manžel. Ví, že neteř trpí bije od své starší sestry, ale nezasahuje. Ví o všech podvodech Kostylev, Vasilisa a Ashes. Na konci hry se ožení s Kvashnou, začne se opíjet, za což ho jeho žena porazí.
- Alyosha - švec 20 let, nápoje. Říká, že nic nepotřebuje, že je v životě zklamán. Pije z beznaděje a hraje na harmoniku. Kvůli násilí a opilosti často končí na policejní stanici.
- Tatar - také žije v pokojovém domě, pracuje jako hospodyně. Rád hraje karty se Satinem a Baronem, ale vždycky nesnáší jejich nečestnou hru. Čestný muž a nerozumí podvodníkům. Neustále mluví o zákonech, ctí je. Na konci hry ho Crooked Goiter udeřil a zlomil ruku.
- Křivý goiter - Další málo známí obyvatelé místnosti, hlavní strážce. Ne tak upřímný jako Tatar. Také ráda tráví čas za kartami, klidně se odkazuje na podvádění Sateena a Barona, nachází pro ně omluvy. Beats Tatarin zlomí ruku, a proto má konflikt s policií Medveděvem. Na konci hry zpívá píseň se zbytkem.
Témata
Navzdory zdánlivě poměrně jednoduché zápletce a absenci ostrých klimatických zvratů je práce plná témat, která poskytují základ pro myšlení.
- Téma naděje se táhne celou hrou až do rozuzlení. Má náladu na práci, ale nikdo se nezmíní o jejím záměru vystoupit z místnosti. Naděje je přítomna v každém dialogu obyvatel, ale pouze nepřímo. Jakmile každý z nich klesl na dno, tak jednoho dne sní o tom, že se dostanou ven. Každý má malou příležitost vrátit se do minulého života, kde byli všichni šťastní, i když to neocenil.
- Téma osudu je také velmi důležitý ve hře. Definuje roli zla a jeho význam pro hrdiny. Osud může být výsledkem hnací síly, kterou nebylo možné změnit, což přivedlo všechny obyvatele dohromady. Nebo okolnost, vždy podřízená zradě, která musela být překonána, aby bylo možné dosáhnout velkého úspěchu. Ze života obyvatel můžete pochopit, že přijali svůj osud a snaží se jej změnit pouze opačným směrem a věří, že nemají kam spadnout. Pokud se jeden z nájemců pokusí změnit svůj postoj a dostat se zdola - dojde ke zhroucení. Možná se autor chtěl ukázat takovým způsobem, že si zaslouží takový osud.
- Téma smyslu života Ve hře to vypadá docela povrchně, ale pokud o tom přemýšlíte, můžete pochopit důvod tohoto přístupu k životu hrdinů chatrče. Každý zvažuje současný stav věcí - dno, ze kterého není cesta ven: ani dolů, ani zejména nahoru. Hrdinové, i přes různé věkové kategorie, jsou v životě zklamáni. Ztratili o ni zájem a přestali vidět žádný smysl ve své vlastní existenci, natož soucit k sobě navzájem. Nesnaží se o další osud, protože to nereprezentují. Pouze alkohol někdy dává existenci barvy, a proto přístřešky rádi pijí.
- Téma pravdy a lží ve hře je hlavní myšlenka autora. Toto téma je filosofickým tématem v díle Gorkyho, o kterém se odráží skrze rty hrdinů. Pokud mluvíme o pravdě v dialogu, pak se její hranice vymažou, protože někdy postavy říkají nepříjemné věci. Jejich slova však skrývají skrytá tajemství a tajemství, která nám byla odhalena v průběhu zápletky díla. Autor toto téma nastoluje ve hře, protože pravdu považuje za způsob, jak zachránit obyvatele. Chcete-li hrdinům ukázat skutečný stav věcí, otevřít oči světu a svému vlastnímu životu, které každý den v chatrči ztratí? Nebo skrýt pravdu pod rouškou lží, předstírání, protože je to pro ně snazší? Každý si vybere odpověď sám, ale autor jasně ukazuje, že se mu líbí první možnost.
- Téma lásky a pocitů dotýká se práce, protože umožňuje pochopit vztah obyvatel. Láska v pokojovém domě, dokonce i mezi manželi, absolutně chybí a jen stěží má příležitost se tam objevit. Samotné místo je jako nasycené nenávistí. Všechny byly propojeny pouze společným životním prostorem a pocitem nespravedlnosti osudu. Lhostejnost stoupá ve vzduchu, na zdravé i nemocné lidi. Přístřešky pobaví jen hašteření, jako kousání psů. Spolu se zájmem o život se ztratí barvy emocí a pocitů.
Problémy
Hra je bohatá na problémy. Maxim Gorky se v jedné práci pokusil naznačit skutečné, tehdy morální problémy, které však dodnes existují.
- První problém je konflikt mezi obyvateli útulku, nejen mezi sebou, ale také se životem. Z dialogu mezi postavami můžete pochopit jejich vztah. Neustálé hádky, nesouhlas, základní dluhy vedou k věčným potížím, což je v tomto případě chyba. Cestovatelé se musí naučit, jak žít na jedné střeše v harmonii. Vzájemná pomoc usnadní život, změní celkovou atmosféru. Problémem sociálního konfliktu je zničení jakékoli společnosti. Chudí jsou spojeni společným problémem, ale místo toho, aby ho vyřešili, vytvářejí nové společným úsilím. Konflikt se životem je nedostatek adekvátního vnímání. Bývalí lidé jsou životem uraženi, kvůli čemuž nepřijímají další kroky k vytvoření další budoucnosti a jednoduše jdou s proudem.
- Dalším problémem je akutní otázka: „Pravda nebo soucit? “ Autor vytváří příležitost k zamyšlení: ukázat hrdinům realitu života nebo sympatizovat s takovým osudem? V dramatu někdo trpí fyzickým nebo psychickým násilím a někdo umírá v agónii, ale dostává svůj podíl soucitu, což snižuje jeho trápení. Každý člověk má svůj vlastní pohled na současnou situaci a my reagujeme na základě našich pocitů. Spisovatel v monologu Sateen a zmizení poutníka objasnili, na které straně je. Luke se chová jako protivník Gorkého, snaží se navrátit obyvatelům život, ukázat pravdu a utěšit utrpení.
- Také ve hře stoupá problém humanismu. Přesněji řečeno, jeho absence. Vrátíme-li se znovu ke vztahům mezi obyvateli a jejich vztahům k sobě, můžeme tento problém zvážit ze dvou hledisek. Nedostatek humanismu na straně hrdinů vůči sobě lze vidět v situaci umírající Anny, na kterou nikdo nevěnuje pozornost. Během výsměchu Vasilisy nad její sestrou Natashou, ponížením Nastya.Existuje názor, že pokud by lidé byli na dně, pak už nepotřebují pomoc, každý pro sebe. Tuto krutost pro sebe určuje jejich současný způsob života - neustálé opilství, boje, které v životě přinášejí zklamání a ztrátu smyslu. Existence přestává být nejvyšší hodnotou, pokud pro ni není žádný cíl.
- Problém nemorálnosti stoupá v souvislosti se životním stylem, který obyvatelé vedou na základě sociálního umístění. Nastya práce jako dívka, která volá, hrací karty za peníze, pití alkoholu s následnými následky v podobě bojů a jízdy na policii, krádež jsou důsledky chudoby. Autor ukazuje toto chování jako typický jev pro lidi, kteří jsou na dně společnosti.
Význam hry
Myšlenka Gorkyho hry je taková, že všichni lidé jsou naprosto stejní, bez ohledu na jejich sociální a materiální situaci. Všechny se skládají z masa a krve, rozdíly jsou pouze ve výchově a charakteru, což nám dává příležitost reagovat odlišně na současné situace a jednat na jejich základě. Ať jste kdokoli, život se může změnit v jednom okamžiku. Každý z nás, který ztratil všechno, co jsme v minulosti měli, klesající na dno, se ztratí. Už nebude mít smysl držet se v mezích slušnosti společnosti, správně se dívat a chovat se. Když člověk ztratí hodnoty stanovené ostatními, je zmatený a vypadne z reality, jako se to stalo s hrdiny.
Hlavní myšlenkou je, že život může zlomit každého člověka. Ať je lhostejný, divoký, ztratil jakoukoli motivaci k existenci. Samozřejmě v mnoha jeho problémech bude lhostejná společnost vinná, což bude jen tlačit pád. Zlomení chudí však často sami obviňují skutečnost, že nemohou vstát, protože v jejich lenosti, zkaženosti a lhostejnosti ke všemu je stále těžké najít vinníka.
Gorkyho pozice je vyjádřena v monologu Satina, který se rozptýlil do aforismů. "Člověče - zní to pyšně!" Vykřikne. Spisovatel chce ukázat, jak se vztahovat k lidem, aby se odvolal na jejich důstojnost a sílu. Nekonečná lítost bez konkrétních praktických kroků ublíží pouze chudým, protože se bude litovat a nebude pracovat, aby se dostal z bludného kruhu chudoby. Toto je filozofický význam dramatu. Ve sporu o pravdivý a falešný humanismus ve společnosti vyhrává ten, kdo mluví upřímně a upřímně, i když hrozí rozhořčení. Gorky, v jednom ze satinových monologů, spojuje pravdu a klam s lidskou svobodou. Nezávislost je pouze za cenu pochopení a hledání pravdy.
Výstup
Každý čtenář učiní svůj vlastní konkrétní závěr. Hra „Na dně“ může člověku pomoci pochopit, že v životě stojí za to něco usilovat, protože dává sílu jít dál, aniž by se ohlédl zpět. Nepřestávejte si myslet, že nic nebude fungovat.
Na příkladu všech hrdinů je vidět absolutní nečinnost a nezájem o vlastní osud. Bez ohledu na věk nebo pohlaví jednoduše prožívali svou současnou situaci a byli odrazováni od toho, že bylo příliš pozdě odolat a začít znovu. Samotný člověk musí mít touhu změnit svou budoucnost a v případě, že se mu nedaří obviňovat život, nebýt tím uražen, ale získat zkušenosti a zažít problém. Obyvatelé místnosti věří, že najednou by za jejich utrpení v suterénu mělo dojít k zázraku, který jim přinese nový život, jak se to stane - Luke k nim přichází, kdo chce povzbudit všechny zoufalé, pomoci radami, zlepšit život. Zapomněli však, že slovo nepomohlo padlým, natáhl ruku, nikdo to nevzal. A každý čeká na akci od kohokoli, ale ne od sebe.
Kritika
Nelze říci, že před narozením jeho legendární hry neměl Gorky ve společnosti žádnou popularitu. Lze však zdůraznit, že zájem o něj se prohloubil právě díky této práci.
Gorkymu se podařilo ukázat každodenní, každodenní věci obklopující špinavé, nevzdělané lidi z nového úhlu. Věděl, o čem píše, protože sám měl zkušenosti s dosahováním svého postavení ve společnosti, protože byl rodák obyčejných lidí a osiřelý. Neexistuje přesné vysvětlení, proč byla díla Maxima Gorkyho tak populární a vyvolala na veřejnosti takový silný dojem, protože nebyl inovátorem žádného žánru a psal o všech známých věcech. Gorkyho práce však byly v té době módní, společnost ráda četla jeho díla, navštěvovala divadelní produkce svých výtvorů. Lze předpokládat, že míra sociálního napětí v Rusku rostla a mnozí nebyli spokojeni se zavedeným pořádkem v zemi. Monarchie se vyčerpala a lidové akce následujících let byly přísně potlačeny, a proto bylo mnoho lidí šťastných, že ve stávajícím systému hledali nevýhody, jako by posílili své vlastní závěry.
Funkce hry jsou ve způsobu prezentace a prezentace postav postav, v harmonickém používání popisů. Jedním z problémů nastolených v práci je individualita každého hrdiny a jeho boj za něj. Umělecké cesty a stylistické postavy velmi přesně zobrazují životní podmínky postav, protože autor všechny tyto detaily viděl osobně.